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EVE Online – Fast schon die Zukunft des Storytellings

Ich musste bei dem Vortrag zu EVE Online an den Vortrag der “High Flyers” vom Mittwoch Abend denken, denn was dem Publikum -leider wenige Verlagsmenschen- präsentiert wurde, war starker Tobak in lockerer Verpackung. Erst Mittwoch Abend wurden Thesen zur Zukunft des transmedialen Storytellings aufgestellt und schon am nächsten Tag zeigen sich erste Beispiel, die jedoch [...]

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Alan Wake – Ein Film-Noir-Shooter

“Alan Wake” auf der Frankurter Buchmesse, hört sich das wie ein Paradox an? Nicht, wenn man bedenkt, das ein Spiel auch eine Geschichte erzählen kann. Und “Alan Wake” ist mehr ein ein Shooter-Spiel ala Doom 3. Es ist für mich das wovon vor Jahren viel diskutiert wurde: Ein interaktiver Film, in dem der Spieler zum Teil den Handlungsverlauf bestimmen kann. Grund genug im Rahmen von “Frankfurt Storydive” Matias Myllyrinne, Managing Director von Remedy Entertainment Ltd. aus Finnland einzuladen.

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Storytelling-Messi versus Erbsenzähler

Wie schreibt man eine Geschichte? Und um die Sache noch weiter zu verkomplizieren: Wie schreibt man eine Geschichte weiter – eine, die auch noch ein anderer begonnen hat? Diese Frage stellten sich die beiden Game-Autoren Martin Ganteföhr und Falko Löffler bei der heutigen zweiten Session des Collective Storytelling im Open Space.

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Frankfurter Buchmesse

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The Great Gatsby – Wie aus einem Buch ein Konsolenspiel wurde

Peter Smith und Charlie Hoey wurden von der Buchmesse eingeladen über ihr Projekt “The Great Gatsby” im Rahmen der “Frankfurt Storydrive” zu berichten. Ein kurzweiliger Vortrag zweier Flash-Programmierer, mit vielen Rückblenden in die gute alte Zeit der Jump-n-Run-Spiele anno 1986… Mitte Februar 2011 ging ein kostenloses Flashspiel an den Start, welches ohne einen Cent Marketing-Budget, [...]

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Ein Spiel? Eine Welt! World of story

Louis-Pierre Pharand Keynote StoryDriveLouis-Pierre Pharand Keynote StoryDriveDie Millionenauflagen aller “Assassin’s Creed” Spiele, Comics und Novels erschlagen einen zu Beginn von Louis-Pierre Pharands Keynote “Welcome to the world of story” beinahe. Jeder Fachbesucher der Buchmesse träumt vermutlich von diesen Auflagen und Umsätzen, die spannende Frage war also: wie macht Ubisoft das und welche Rolle spielt Ubisoft Workshop, das Transmedia Lab in Montréal, das Pharand leitet?

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Gamification: no Zombies are necessary

Gabe Zichermann Gamification StoryDrive BookfairGabe Zicherman, “Guru für Gamification” sprach über die Psychologie von Veränderung, dass Spiele schlauer machen und warum ein “Killer” im alltäglichen Umgang der netteste Mensch der Welt sein kann

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Alternate Reality Games – Ein paar Worte zur Gegenwart und Zukunft – Interview mit Patrick Möller

“Folge dem Kaninchen!” So beginnen viele Alternate Reality Games (ARGs). Wie kann man ARGs für virales Marketing einsetzen? Diese und weitere Fragen stellte ich dem ARG-Experten Patrick Möller. Er war u.a. für das ARG im Rahmen des Thrillers “Cagot” von Autor Tom Knox aktiv…

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