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Ein Spiel? Eine Welt! World of story

Louis-Pierre Pharand Keynote StoryDriveLouis-Pierre Pharand Keynote StoryDriveDie Millionenauflagen aller “Assassin’s Creed” Spiele, Comics und Novels erschlagen einen zu Beginn von Louis-Pierre Pharands Keynote “Welcome to the world of story” beinahe. Jeder Fachbesucher der Buchmesse träumt vermutlich von diesen Auflagen und Umsätzen, die spannende Frage war also: wie macht Ubisoft das und welche Rolle spielt Ubisoft Workshop, das Transmedia Lab in Montréal, das Pharand leitet?

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Gamification: no Zombies are necessary

Gabe Zichermann Gamification StoryDrive BookfairGabe Zicherman, “Guru für Gamification” sprach über die Psychologie von Veränderung, dass Spiele schlauer machen und warum ein “Killer” im alltäglichen Umgang der netteste Mensch der Welt sein kann

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Realität und Fiktion (Teil 2)

Ist das Leben nur ein Spiel und die Welt eine Bühne? Verfolgt man den Transmedia Storytelling Ansatz weiter, verschränken sich Realität und Fiktion mehr und mehr: das Schlagwort “Story-Universum” statt Geschichte macht die Runde. Was hat es damit auf sich?

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Wo Realität und Fiktion untrennbar werden (1)

ARGs und Marketing Panel: Patrick Möller, Sarah Smith-Robbins, David Varela und Edward CastronovaWas bitteschön ist ein ARG und wieso muss man dafür nach Bloomington fliegen? Für Fans guter Geschichten und alternativer Realitäten führte am Wochenende kein Weg am beschaulichen Ort in Indiana vorbei: hier trafen sich Spieler und Designer von Alternate Reality Games, einer Form des Transmedia Storytellings beim zehnten ARGfest-o-con. Nur Nerds und Geeks, oder?

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